Türkiye'nin En Kapsamlı Oyunlaştırma Kitabı
Bu kitapta oyunun tarihsel yolculuğuna eşlik edip, oyunun yaşamdaki yeri ve bugünün insanına etkileri üzerine düşünme olanağı bulacaksınız. Dijitalleşen dünyadaki yeni nesillerle tanışarak yapmak isteyip de yapamadıkları davranışlar konusunda oyunlaştırma ile nasıl motive olduklarını öğreneceksiniz. Oyunlaştırma ile iş hedeflerine ulaşmış, müşterileri ve çalışanları tarafında oyunun gücünü keşfetmiş ve süreçlerine taşımış olan firmaların öykülerine ortak olacaksınız.
“Oyunlaştırma küresel alanda hakettiği yeri yeni bulmaya başlayan bir yaklaşım. Bu açıdan Türk okurlar için bu değerli kitaba sahip olmaları gerçekten büyük bir şans.”
- Kevin Werbach University of Pennsylvania
“Oyunlaştırmanın sadece puan, rozet ve liderlik tablosundan ibaret olmadığından bahsedilerek, bu gibi standart yaklaşımlardan uzaklaşılması çok önemli. Oyunlaştırma psikolojik derinliği olan bir konudur ve elinizde tuttuğunuz bu kitap tüm bu derinliği barındırmaktadır.”
- Yu-kai Chou Founder of Octalysis Group
“Altuğ Bey'in Eğitim Teknolojileri ve Niels Bey'in Oyunlaştırma konularındaki uzmanlıklarının bu kitapta birleşmesiyle tam bir başucu kitabı ortaya çıkmış. Tüm eğitim sektörü adına teşekkür ediyorum.“ Ahmet Hançer Enocta CEO “Oyunlaştırmanın bu kadar popülerleşmesinin arkasında klasik pazarlama yöntemleri devrinin kapanmasının ve yeni yöntemlere olan ihtiyacın yattığını düşünüyorum. Altuğ ve Niels'i bu referans kitaptan dolayı tebrik ediyorum.''
- Sertan Eratay Turkcell Dijital Kanallar Direktörü
“Nesnelerin İnterneti trendiyle bilgisayar ve telefonlarımız dışında şehrimiz, arabamız, evimiz, buzdolabımız, televizyonumuz, klimamız, ısıtma sistemimiz, prizlerimiz, lambalarımız hatta çalar saatimiz de ölçülebilir birer oyuncuya dönüşecek. Yani oyunlaştırma oyunu daha yeni başlıyor.”
- Michael Wu Chief Scientist at Lithium Technologies
- Oyun
- Dijitalleşerek Değişen Dünya ve X, Y, Z, Alfa Jenerasyonu
- Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi
- Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir?
- Oyun Teoremi
- Oyunlaştırma
- Neden Oyunlaştırma?
- Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri
- İçsel Motivasyon – Dışsal Motivasyon
- Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri
- Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri
- Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri
- Oyuncunun Yolculuğu
- Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları)
- Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım
- Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler
- Oyun Temelli Eğitimler
- Dijital Eğitim Trendleri ve Gelecek
Türkiye'nin En Kapsamlı Oyunlaştırma Kitabı
Bu kitapta oyunun tarihsel yolculuğuna eşlik edip, oyunun yaşamdaki yeri ve bugünün insanına etkileri üzerine düşünme olanağı bulacaksınız. Dijitalleşen dünyadaki yeni nesillerle tanışarak yapmak isteyip de yapamadıkları davranışlar konusunda oyunlaştırma ile nasıl motive olduklarını öğreneceksiniz. Oyunlaştırma ile iş hedeflerine ulaşmış, müşterileri ve çalışanları tarafında oyunun gücünü keşfetmiş ve süreçlerine taşımış olan firmaların öykülerine ortak olacaksınız.
“Oyunlaştırma küresel alanda hakettiği yeri yeni bulmaya başlayan bir yaklaşım. Bu açıdan Türk okurlar için bu değerli kitaba sahip olmaları gerçekten büyük bir şans.”
- Kevin Werbach University of Pennsylvania
“Oyunlaştırmanın sadece puan, rozet ve liderlik tablosundan ibaret olmadığından bahsedilerek, bu gibi standart yaklaşımlardan uzaklaşılması çok önemli. Oyunlaştırma psikolojik derinliği olan bir konudur ve elinizde tuttuğunuz bu kitap tüm bu derinliği barındırmaktadır.”
- Yu-kai Chou Founder of Octalysis Group
“Altuğ Bey'in Eğitim Teknolojileri ve Niels Bey'in Oyunlaştırma konularındaki uzmanlıklarının bu kitapta birleşmesiyle tam bir başucu kitabı ortaya çıkmış. Tüm eğitim sektörü adına teşekkür ediyorum.“ Ahmet Hançer Enocta CEO “Oyunlaştırmanın bu kadar popülerleşmesinin arkasında klasik pazarlama yöntemleri devrinin kapanmasının ve yeni yöntemlere olan ihtiyacın yattığını düşünüyorum. Altuğ ve Niels'i bu referans kitaptan dolayı tebrik ediyorum.''
- Sertan Eratay Turkcell Dijital Kanallar Direktörü
“Nesnelerin İnterneti trendiyle bilgisayar ve telefonlarımız dışında şehrimiz, arabamız, evimiz, buzdolabımız, televizyonumuz, klimamız, ısıtma sistemimiz, prizlerimiz, lambalarımız hatta çalar saatimiz de ölçülebilir birer oyuncuya dönüşecek. Yani oyunlaştırma oyunu daha yeni başlıyor.”
- Michael Wu Chief Scientist at Lithium Technologies
- Oyun
- Dijitalleşerek Değişen Dünya ve X, Y, Z, Alfa Jenerasyonu
- Oyun Nedir? Oyun Düşüncesi, Oyun Tasarımı ve Oyun Teoremi
- Oyun Tasarımı ve Oyun Düşüncesi Nedir?
- Oyun Teoremi
- Oyunlaştırma
- Neden Oyunlaştırma?
- Oyunlaştırmanın Psikolojik Temelleri
- İçsel Motivasyon – Dışsal Motivasyon
- Tarihte Klasik Oyun Öğelerinin Kullanılımı ve Örnekleri
- Modern ve Dijital Oyunlaştırma Örnekleri
- Oyunlaştırma Kitlesi ve Oyuncu Tipleri
- Oyuncunun Yolculuğu
- Player Persona Kartları (Oyuncu Kişilik Kartları)
- Oyunlaştırmada Oyuncu Merkezli Tasarım
- Oyunlaştırma Takım Çantası: Dinamikler, Mekanikler ve Bileşenler
- Oyun Temelli Eğitimler
- Dijital Eğitim Trendleri ve Gelecek
Taksit Sayısı | Taksit tutarı | Genel Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 31,50 | 31,50 |
2 | 16,38 | 32,76 |
3 | 11,34 | 34,02 |
4 | - | - |
5 | 7,31 | 36,54 |
6 | - | - |
7 | 5,58 | 39,06 |
8 | - | - |
9 | 4,41 | 39,69 |
12 | 3,41 | 40,95 |
Taksit Sayısı | Taksit tutarı | Genel Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 31,50 | 31,50 |
2 | 16,07 | 32,13 |
3 | 10,82 | 32,45 |
4 | 8,19 | 32,76 |
5 | 6,62 | 33,08 |
6 | 5,57 | 33,39 |
7 | 4,82 | 33,71 |
8 | 4,25 | 34,02 |
9 | 3,82 | 34,34 |
12 | - | - |
Taksit Sayısı | Taksit tutarı | Genel Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 31,50 | 31,50 |
2 | 16,22 | 32,45 |
3 | 10,92 | 32,76 |
4 | - | - |
5 | 6,55 | 32,76 |
6 | - | - |
7 | - | - |
8 | - | - |
9 | - | - |
12 | - | - |